quinta-feira, 29 de agosto de 2013

BRINCADEIRA - OFÍCIO DAS PROFISSÕES

BRINCADEIRA: OFÍCIO DAS PROFISSÕES


Formação: Dois grupos


Desenvolvimento: Definir o grupo que iniciará a brincadeira realizando a mímica. Dar um tempo para os grupos se organizarem e escolher um ofício (profissão) para imitar.
Inicia com um dos grupos indo em direção ao outro e dizendo a seguinte frase: 

“Nós somos trabalhadores!”
O Grupo seguinte responde: 

“Que ofício vocês têm?”
Então o grupo anterior começa a realizar mímicas, sendo que o outro grupo deverá adivinhar em 3 tentativas; se acertar o ofício que está sendo imitado a equipe marca ponto caso contrário a outra equipe é quem marca. A cada rodada inverter a equipe que realiza as mímicas.
Ao final de um determinado tempo, vence a equipe que marcou mais pontos.


Variações: Pode ser realizada de forma diferente, delimitando o espaço entre as equipes com duas cordas e ao invés de marcar ponto ao adivinhar, a equipe que está realizando as mímicas deverá correr até sua corda escapando do outro grupo que tentará resgatar os adversários antes que eles ultrapassem a mesma. Vence a equipe que ao final tiver o maior número de participantes.

- A expressão “trabalhadores” pode ser substituída por empregados, funcionários, obreiros, ... A expressão “ofício” pode ser substituída por tarefa, trabalho, função, papel, ...

(Adaptação da antiga brincadeira “Negrinhos da África”, Professora Cléia de Castro)

BRINCADEIRA - QUEM SOU EU?

Brincadeira das profissões
Quem sou eu?

Objetivo – Adivinhar, por meio de perguntas, qual é a profissão escolhida pelo colega.

Participantes
O número de participantes é indeterminado, sendo que um dos participantes escolhe uma profissão para que os demais tentem adivinhar.

Desenvolvimento
- Um dos participantes do grupo pensa numa profissão.
- Os demais participantes, um por um, vão fazendo perguntas a este. As perguntas devem ser elaboradas de tal forma que as respostas sejam somente ‘sim’ou ‘não’.
- Quando um dos participantes descobrir, ou tiver certeza qual é a profissão escolhida pelo colega, na sua vez, pergunta se é determinada profissão. Se acertar, é a vez deste escolher uma profissão. Se errar, cai fora da brincadeira e o jogo continua até que alguém acerte a profissão do colega.

(Texto elaborado pela professora Cléia de Castro, agosto/2013) 

CANTIGA - AS PROFISSÕES

CANTIGA – As Profissões
O leiteiro vende leite
O padeiro faz o pão
A peixeira vende peixe
O carvoeiro o carvão
Para apanhar o peixe
Temos nós o pescador
Mas pra cultivar legumes
Lavra a terra o lavrador.
Para ensinar a ler
Já está pronto o professor
Mas se estamos a sofrer   
Tira a dor o senhor doutor.
(Repete a música 2 vezes e no final, repete ainda os últimos 4 versos)



Experiência - MASSA MALUCA




Fonte – Revista Ciência Hoje, Ano 26, nº 245, Maio de 2013, pág 17. 

Brincadeira - PROFISSÕES

Nome do jogo: Profissões

Categoria: Criatividade, Lógica

Local de Desenvolvimento: Sala de aula

Idade: 5 anos e acima

Material necessário: Bolinha de espuma, Lenço, ou Bola de meia

Habilidades ou Capacidades trabalhadas:Memória associativa, Conhecimentos gerais, Memória visual, Atenção, Linguagem, Organização, Coordenação Motora, Reflexos, etc.

Instruções Gerais
É importante observar que todas as Atividades Lúdicas precisam do acompanhamento de um adulto ou responsável. As brincadeiras podem ser realizadas em Sala de aula ou ambiente doméstico.

Formação:
Grupos de crianças sentadas na melhor disposição que a sala ou o ambiente permitir.

Desenvolvimento da Atividade:
O Orientador dará início atirando uma bolinha de espuma, ou de pano, a qualquer um dos presentes. Este, ao apanhar o objeto, deverá citar uma profissão, arremessando-o logo a um outro, que dirá um objeto dessa mesma profissão, e então devolve o objeto ao orientador.
Este o passará a outro jogador, que citará nova profissão, e assim sucessivamente. Poder-se-á também fazer com que os dois primeiros jogadores enunciem objetos da mesma profissão e um terceiro diga qual é ela.
Serão vitoriosos os que ficarem no grupo até o fim do jogo.

Falta:

Serão eliminados os que não fizerem a citação no tempo previsto. Claro que esse tempo deverá ser razoavelmente flexível.